《云上城之歌》不同职业取向分析

时间:2020-07-13 02:42:24 来源:多彩游戏 编辑:海洋 浏览:

在《云上城之歌》游戏中,新手玩家不知道该玩什么职业。然后边肖会给你带来《云上城之歌》不同职业定位的分析。让我们看看边肖。

《云上城之歌》不同职业定位分析

《云上城之歌》不同职业定位分析

这个游戏没有严格的技能定义!理由

1:不同职业和相同等级的装备属性之间没有数据差异(没有传统RPG游戏的经典设置,如法师布甲、战士甲重装和刺客轻甲。

2:职业成长和升级一条线看完了,所谓不同职业的初始属性在裸妆面板下都是由同一个模子刻出来的!同样,升级后,同一层次不同职业的增长数据完全一样!我们心里明白,职业发展没有偏差!

3:说个笑话,100级士兵的血容量被假定为3888,所以100级的护士法师与3888相同。

4:结论所以玩什么是专业香水,说实话,这里的技巧就是所谓的特色专属被动,如下图。

《云上城之歌》不同职业定位分析

现在让我们谈谈士兵!游戏系统推荐的这个坑。在相同属性的五种职业的基本游戏模式下,让我们抛开氪星因素,把职业强度的主题判断为技能合理性,把玩魔兽的理解简化为正确的技能(为什么我不说三个呢?因为在大多数操作游戏中另外两只宠物通常是被禁止的)

我们继续前面的主题分析。平衡水平面板下,平衡装备等。专业差距的核心是被动技能和专业人才。我已经提到了以下四个属性的专业奖金分析的好处:相同资源下的智力、敏感度、体格和力量。

五个属性:智力、敏感度、体能、耐力和力量

战士-体力加值-强度攻击加值-灵敏度和智力的一般属性(总结战士血液厚度的特征,只有输出和强度加值被判定为双属性加值角色)

刺客-敏捷攻击加值-力量攻击加值-聪明抵抗加值(总结刺客的双重攻击加值攻击伤害明显提高,技能暴击加值最强,DPS和泰山一样稳定,另外在PK中减少治疗和返血眩晕潜行也很方便。可以说,版本pro-son的存在决定了双属性输出奖金)

法师-智力攻击加成-其他4属性常规加成(判断单属性加成职业,力量提升击中非常鸡肋,但有时技能伤害系数极高,一般职业治理较低,缺点很容易抑制)

弓箭手-力量属性奖励-智力敏感性对常规奖励的抵抗(基于力量攻击单一伤害奖励职业,具有良好的命中率,具有许多专业特性和软控制,在游戏中具有最强的灵活性和兴奋性)

牧师-耐力加成治疗量-其他属性的常规加成

奶妈在智力上有抵触,这是一个双赢的因素。它有输出和优秀的生存能力。团队的核心存在,弱点和受伤技能一般都比较弱,而且适合死亡和减员

以上是我对云计算手机游戏的专业分析。事实上,这总比没有好。氪星是这个游戏的最后考虑,几乎氪星决定了一切。但是没有氪星祝福,刺客比其他职业打得更好,因为他是唯一的双属性输出加值,而且他的技能是完美的。双重属性的奖励和战士,简单的理解比较厚,但是在实际的游戏中,讲良心是没有用的!不得不称赞的是,当士兵们掌管这个团的时候,他们可能只会被用作一波炮灰。破坏它.其他职业射手的技能越晚完善,与宠物的配合就越明显,属于大爆发意义上的后期!

游戏有很大的缺点。高级资源获取不是通过困难副本或团队荣誉获得的,而是第一次看到自己的脸,第二次需要氪星。因此,它也变相削弱了许多职业的功能和价值取向。许多有奖游戏从受伤的角度谈论英雄,许多职业技能系数都放在那里。把它们放在

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